https://www.mediafire.com/?fjfwu2mdxq1m1er
1.
Garis Vertikal
Pertama kita membuat codingan lewat dev C++ berbasis OpenGL,
seperti gambar berikut :
Logika program
:
·
glCLearColor(0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f); = fungsi statement tersebut adalah untuk mengedit warna background
menjadi warna hitam (0.0f)
·
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); =
identifer pada program.
·
glPushMatrx (); = membuat baris kode
dan menjadikan tidak berlaku bagian luar.
·
glClearColor = (1,1,1,0); = untuk
mewarnai garis / titik.
·
glBegin(GL_LINES); = menggambar garis
dan titik yang kita gunakan.
·
glVertex3f(0.10,10.0,13.13); =
menentukan titik awal yang kita gunakan.
·
glVertex3f(0,0,0.0); = menentukan
titik akhir yang kita gunakan.
·
glEnd(); mengakhiri gambar dan garis
titik akhir.
·
glPopMatrix(); = membuat baris kode
dan menjadikan tidak berlaku bagian luar.
·
SwapBuffers(hDC); = untuk menukar
bagian belakang buffer menjadi buffer layar.
Setelah
kita tulis codingan di atas, sekarang kita complire dan run program nya. Hasil nya
seperti berikut :
2.
Garis Horizontal
Pertama kita
membuat codingan lewat dev C++ berbasis OpenGL, seperti gambar berikut :
Logika program
:
·
glCLearColor(0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f); = fungsi statement tersebut adalah untuk mengedit warna background
menjadi warna hitam (0.0f)
·
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); =
identifer pada program.
·
glPushMatrx (); = membuat baris kode
dan menjadikan tidak berlaku bagian luar.
·
glBegin(GL_LINES); = menggambar garis
dan titik yang kita gunakan.
·
glVertex3f(-0.6f,
0.0f, 0.0f); = menentukan titik awal yang kita
gunakan.
·
glVertex3f(0.6f,
0.0f, 0.0f); = menentukan titik akhir yang kita
gunakan.
·
glEnd(); mengakhiri gambar dan garis
titik akhir.
·
glPopMatrix(); = membuat baris kode
dan menjadikan tidak berlaku bagian luar.
·
SwapBuffers(hDC); = untuk menukar
bagian belakang buffer menjadi buffer layar.
Setelah kita tulis codingan di atas, sekarang kita complire dan run program nya. Hasil nya seperti berikut :
3.
Garis Diagonal
Pertama kita
membuat codingan lewat dev C++ berbasis OpenGL, seperti gambar berikut :
Logika program
:
·
glCLearColor(0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f); = fungsi statement tersebut adalah untuk mengedit warna background
menjadi warna hitam (0.0f)
·
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); =
identifer pada program.
·
glPushMatrx (); = membuat baris kode
dan menjadikan tidak berlaku bagian luar.
·
glBegin(GL_LINES); = menggambar garis
dan titik yang kita gunakan.
·
glVertex3f(0,0,-0.8);
= menentukan titik awal yang kita gunakan.
·
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);
= menentukan titik akhir yang kita gunakan.
·
glEnd(); mengakhiri gambar dan garis
titik akhir.
·
glPopMatrix(); = membuat baris kode
dan menjadikan tidak berlaku bagian luar.
·
SwapBuffers(hDC); = untuk menukar
bagian belakang buffer menjadi buffer layar.
Setelah
kita tulis codingan di atas, sekarang kita complire dan run program nya. Hasil nya
seperti berikut :